Update about advancement + a 1st screenshoot

This month started the worst way possible since I started holydays with a great disease which lasted about a week. Anyway I’m trying my best to  have  something revealing the potential of the game by the end of the month. It won’t be polished at all and be sure it will crash from times to times but that’s not what is important right now. I’ve been improving Omonyom a lot and hope to release a stable version at the same time I release a first executable of blue cosmos.

Here is the main menu interface ( I guess in the future we will change the buttons design by something more « mass effect »-like ) :

And here is a view of the options menu, not really effective at the moment:

I won’t show you any ingame screen since I’m confronted to a very annoying irrlicht bug with the openGl driver preventing me from advancing on that one. I’m going to test the direct X driver but I have to compile the game under a new environment which may take some time.

Keep in touch.

Matt

Nb: A big thanks to Geekshadow who did a great job removing puntal. you can follow our actuality either with the RSS stream or via twitter (Up/Right edge of this screen) .

Migration sur WordPress

Français :

Ça y est le site de Blue Cosmos à entièrement migré sous WordPress !
On abandonne donc Puntal qui n’est plus développé et supporté.
Les ancienne news sont disponible à la fois ici, et sur le forum dans la section archives (avec les commentaires).

Concernant le forum il est toujours la, on le mettra à jour dès que FluxBB 1.4 sortira.

English :

The Blue Cosmos website is now running on WordPress !
We are leaving Puntal which is no more developed and supported.
The old news are here and also in the forum in the archives part (with comments).

Concerning the forum, it’s still here, we will update it when FluxBB 1.4 release.

The beginning of the end of the tunnel

Hi there,

Endly, we’ve been quite busy recently working on mutliple projects around Blue Cosmos. One will be kept secret until we know for sure it’s gonna work. Otherwise I can say I’ve improved a lot omonyom. I have to run some tests,improve the demo and documentation. The site is likely to change with the removal of puntal in favor of wordpress (already used for the blog).
The game itself has been really enhanced by using irrLicht as the 3D engine. I hope I will have an alpha ready for the end of next month, I mean a small playable level without a complete gameplay. Anyhow even if it isn’t, I will release the current executable the 31 march.

Let’s hope I’m not too confident ^^

So see you the 31th of March (2010 of course !)

NB: We changed to Git recently. Seems like a lot of fun smile But not as the much as the marvellous Mass Effect !!

Omonyom et Qwxml sont là ! / 1st releases of Qwxml & Omonyom

Ce n’est pas parce que l’on n’annonce pas de nouvelles qu’on ne travaille pas ! Bien au contraire, je n’ai jamais autant travaillé sur Blue cosmos et ses bibliothèques que ce mois dernier. Ce qui me permet d’annoncer:
-la sortie de Qwxml 0.1b1 ( et du forum qui va avec ) : il s’agit d’un wrapper C++ de tinyxml se composant de 2 fichiers très pratique à utiliser.
-une démo qui utilise la bibliothèque Omonyom enfin rendue indépendante du moteur de jeu. Il reste quelques améliorations à effecteur dans le code source mais toutes les fonctions sont disponibles et le principal marche ( pas eu le temps d’effectuer tous les tests nécessaires.
-j’ai entrepris de séparer peu à peu le moteur de jeu du moteur 3D mais je n’en fais pas un dogme. Limiter les dépendances entre les différents modules permet de programmer plus facilement mais la surcharge de travail n’est pas intéressante vis à vis d’un moteur 3D alors qu’il en existe des centaines. J’ai profité des vacances pour rendre compatible le moteur 3D avec OpenGL 3 mais je n’ai pas tenté de compilation depuis les modifications. J’essaye ca ce soir.

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Long time without news but doesn’t mean we haven’t been working hard ! On the contrary, I’ve never worked so hard on this project. I’m happy to announce that:
-Qwxml 0.1b1 ( and its forum ) is out: it is a C++ wrapper of tinyxml composed of 2 files and it’s very easy to use .
-a demo using Omonyom ( a bulletML like ) library. Main features are present. I will release the source when it will be mature enough.
-Not many new features  on blue cosmos but some progress on the code though.

Blue Cosmos c’est reparti !

Après 3 mois de folie, quand je m’apprête à retourner au turbin sur Blue Cosmos, mon PC me lâche ( merci nVidia ). Juste avant qu’il me lâche j’ai réussi à implémenter une petite interface « prototype » C++/Lua à l’aide de Luabind. 1er constat : Luabind roxe !
Le test a été satisfaisant et je commence donc à porter le code C++ non critique en code Lua. Ca devrait permettre ensuite d’être beaucoup plus souple au niveau des fonctionnalités et de coder plus vite. La difficulté pour l’instant est d’assurer la gestion des erreurs Lua.

En attendant j’ai terminé un tutorial sur la gestion de bullets que je mettrai bientôt en ligne.

GeekShadow devrait assister à la prochaine AG Tuxfamily

On aura ptêt une petite surprise au niveau du site cet été smile